
А знаешь, как же это все произошло? Сегодня я тебе свою историю расскажу, сиди, слушай и не шейми меня, ай?
В один чудесный день решил я, что съем жмых-то можно заправить немного кодеином. Знаешь, это такой наркотик, который сильно зависимым делает. Но я не собирался здесь восседать на пятой точке и только пофигеть на все. Я химик, знаешь ли, и для меня все как-то легче становится.
Ну и вот, я на ходу своего друга, который в курсе дела, попросил закладку. А ты знаешь, что такое закладки, да? Это типа наркоманский сленг, который означает тайное хранение наркотиков. Интересно, да? Вот так вот я живу!
Итак, закладку получил, довольный хлопаю в ладоши, а тут другой друг звонит и говорит, что футбольный матч сегодня будет. Не удержался я, и подумал - хочу я на этот матч пойти! Хоть и не фанат, но жизнь одна, и надо попробовать все, пока можем!
Бросил я жмых в свою тусклую комнату и пошел на стадион. Ну и конечно же я не пошел пешком, братцы, а решил прокатиться на автобусе. Как вариант, да? Быстро и эффективно, точно так же, как съесть жмых кодеина.
В автобусе, кстати, было все по-другому, чем я привык. Вон, одна телка сидит, с длинными волосами, шмотки яркие. Ну просто пырка какая-то, ага! А рядом с ней парнишки молодые, прямо фанаты какие-то. Их всего на полстадиона можно было пересчитать!
Ну и я решился, стебанулся, подсел к ним и стал шеймить: "Чуваки, а куда вы все собрались? Что за шарашкина контора, ай?". И они мне все рассказали, что сегодня запросто Локомотив против Спартака. Классика, братан, классика в действии!
Доехали мы до стадиона, там куча народу, все футболом озабочены, а я топаю за этими парнями на трибуну. Мурашки по коже, я тебе говорю!
Забыл сказать, что перед матчем я еще пырялку нашу хорошо спрятал в кармане. Знаешь, это такой шприц, что прямо вжопу колят. Ну так, на всякий случай, а то вдруг что-то, а я без кодеина останусь. Не бывать такого, братан, не бывать!
Ну и начался сам матч. Фанаты кричат, болеют, ну и я понаблюдал за этой полнейшей пиздюлей. Вот они как пытаются гол забить, пытаются, смотришь, и тебе самому весело становится. Чувствуешь себя, как на паране, когда жмых съел.
А потом, знаешь, что случилось? Оба фанатских лагеря разом заткнулись и посмотрели на меня. Понял я, что провернул ход, аж самому стало немного стыдно. Ну и вот, я такой, пырялку из кармана достаю и начинаю шевелить ею, типа шутка такая. Но никто не смеялся, братцы, все только глазами шмыгали.
Конечно, я сразу понял, что нашелся такой один химик, который решил прошмыгнуть на футбол со своими закладками. Но теофедрин в моих закладках был, а кодеина не оказалось. Так что все мимо, братан, все мимо!
И я просто сел на трибуны, плюнул на все это фанатство и решил больше не подпускать жмыхи к футболу. Потом, когда матч закончился, я просто поднялся и ушел. Фанаты так и остались стоять, шмыгая глазами, не понимающими, что случилось.
Ну вот и все, братишка, эта история о том, как я взял закладку кодеина и пошел на футбол. Потерпел неудачу, но зато знаю, что в футбольные дела лезть не стоит. И не химика шеймить при этом, ай!
Чорт, братаны, шмальнул мазафаку, мне в зубы заложки закидали, да так, что я аж валялся на кумарах. Это была одна из тех ситуаций, когда хотелось бы засунуть себе голову в пакет с маслом и забыть обо всем. Вы только представьте, братва, какая это будет тусня! Я уже прозреваю, как игроки будут нанюхиваться на эту наркотическую вакханалию.
Сначала пришлось собрать свою команду обдолбышей, которые были готовы влиться в эту чертову игру как на кумарах. Я называл их товарищами, хотя на самом деле они были просто наёмниками в мире наркотиков. Через трубку я объяснил своим обдолбышам свою задумку и они сразу же втянулись.
У нас была цель - создать самую наркоманскую игру в мире, которая заставит людей почувствовать всю магию наркотического субкультурного подполья. Я решил, что сюжет игры будет развиваться в городе, где правят закладками и мошенническими схемами наркобароны. Главный герой игры должен был пройти путь от мелкого наркомана до настоящего наркобосса.
Мы начали разработку игры с нуля. Но сначала нужно было выбрать движок для создания игры. После жарких дебатов мы решили использовать Unity - это был наш выбор номер один. Это был шаг в правильном направлении, братишки, потому что Unity - это реально крутая штука, позволяющая реализовать самые сумасшедшие идеи.
Как только мы определились с движком, началась самая тяжёлая часть работы - создание игрового мира. Мы провели месяцы, создавая детальные текстуры городских улиц и подворотен. В каждом углу должна была быть видна душа наркоманского мира. Я не мог просто пройти мимо создания домика-наркопритона, от которого веяло хэшом и маслом. Он стал одним из главных атрибутов игры.
Ходят слухи, что я хорошо знаю своих врагов, братва. В игре мы создали противников, которые в конечном итоге оказываются наши союзники. Это будет потрясающий поворот событий. Они называются "Синдикатом". В игре они сотрудничают со зловещими киллерами-наемниками и распространяют свои закладки по всему городу. Но наш главный герой, тру наркоман, решает пустить свои корни глубже, чтобы начать свою гонку на деньги и власть.
Одним из самых интересных аспектов игры стало использование наркотиков как основного механизма прокачки персонажа. Герой должен был постоянно набирать опыт, чтобы стать сильнее и добраться до вершины наркоманской пирамиды. Мы создали шкалу "На кумарах", которая отображала уровень наркотического опьянения героя. Чем выше уровень, тем больше силы и навыков он получал. Братва, я вам такой секрет открою, что без наших закладок нельзя было пройти ни одного уровня - они были нашим драйвом.
В игре мы также предоставили игрокам возможность создавать свои собственные закладки и продавать их другим игрокам на виртуальном черном рынке. Таким образом, мы смогли внедрить элементы симуляции наркотического бизнеса в игру. Это было невероятно круто и потрясающе реалистично.
Создание игры про наркоманов было настоящим вызовом, братаны. Мы не только хотели впитать в неё всю суть наркотической субкультуры, но и рассказать кое-что о том, как наркотики влияют на нашу реальность. Мы хотели вызвать у игроков размышления и осознание того, что подобные игры существуют не только для развлечения, но и для передачи определённого послания.
И вот, наконец, мы закончили своё детище - игру "На рулоне". Это была настоящая наркоманская симуляция, которая оглашала все секреты и хитрости мира наркотиков. Каждый игрок мог стать участником этой адской реальности и, возможно, понять, что наркотики - это горький путь, который никуда не ведёт.
Знаете, братва, это было трудное, но затягивающее приключение. Создание игры про наркоманов позволило нам в по-настоящему креативный способ поделиться опытом и провести экскурсию по тёмным уголкам наркотической культуры. Мы создали не просто игру, а настоящий кристалл наркотической страсти и эйфории. Ведь, братаны, иногда правда проявляется в том, что даже в самых мрачных и болезненных моментах можно найти некую прекрасную искру жизни.